昨年、Blogの記事を書いてから、ちょこっと他のBlogを試してみたりしていました。
そのなかでは、やはりP_Blogがかなりよい感じだったのですが、カスタマイズがわからずに挫折....
もっとも最近のBlogはずいぶんと高機能になっているのに加えて、工夫がされているなという印象を受けました。
先にあげたP_BlogもMTやNucleusに比べて細かいところに手が届いていました。
ただ親切なのですが、やはり具体的な解説がないとカスタマイズはしずらく、その点は後発のデメリットを感じます。
それと、私自身が新しいものに対する適応力が弱っているなと実感もしてしまいました。
別にBlogに限ったゲームにしても、昔ならすぐに操作方法なんて覚えられたのですが、ここ数年、逆に操作が覚えられなくて挫折するということが増えてきました。
そんななかやっぱり私にはNucleusが使いやすいなと実感。
このmabinogi(off)もSeesaaからNucleusにしようかなと目論んでいます。
元々、Nucleusでつくる予定だったこともあります。
2006年01月14日
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マビノギが国内においてサービス提供された当初
一般的に公開されていた情報は限られたものでした。
韓国において公開されている情報を翻訳という手段を通して
マビノギを心待ちにしていた私たちの目に触れさせて頂けた事に
大変感謝しております。
Cβにおいて各フィールドのモンスターの大まかな分布を知ることができ
そのころはまだ見ぬダンバードンやガイレフに思いを馳せたものでした。
いままでお疲れ様でした。
また気が向かれた際に何かの話題をアップロードして頂ければ幸いです。
しばらくこちらを見ていませんでした。
あの頃は私自身がとても情報に餓えていて、何か憑かれるように求めていたように思います。
それが今は沸き立つものがなくなっていて、チャプター2の情報をみても、ワクワク感が湧いてこなかったりします。
なんでしょう。
サービスを待ちこがれていたころと違って、実際にプレイできるようになって、アップデートも追いついてくるようになると醒めてしまうのでしょうか。
贅沢な悩み....かもしれません。